アラキタウン

黒歴史や生き恥を切り売り

2018年4月、5月の活動報告

4月はバーチャルアイドルになろうと頑張って準備していて、ほとんど何も生み出せていないかったです。クソゲーを一つ生み出して、バーチャルアルパカに少し歌わせてただけです。

ただ5月は少し進歩がありました。

 

 

生み出したクソゲー

バーチャルアイドルの挙動が安定してきた。(なお人気は無い)

 

 

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HTC Viveのコントローラーから火を発射する。

 

ねこますさんが、ねこまというキャラで、手から魔法を出していたので、とりあえず、私は手から炎を出させようと試みてみました。

 

 

こういう風に書いてみました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.VR;

public class fireGenerator : MonoBehaviour {
    public SteamVR_TrackedObject trackedObject;
    public GameObject fire;

    public float speed;

    void Start () {
    }

    void Update () {
        var device = SteamVR_Controller.Input*1
        {
            var newfire = Instantiate (fire, device.transform.pos, Quaternion.identity);
            Quaternion newQuaternion = new Quaternion();
            newQuaternion.Set(device.transform.rot.x, device.transform.rot.y, device.transform.rot.z, device.transform.rot.w);
            newfire.transform.rotation = newQuaternion;
            newfire.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(newfire.transform.forward*speed);
        }
    }
}

  ====

 

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tracked objectにはコントローラーを、fireには生成したいものを、speedをいじって勢いを変えれるといった感じです。

初めは、

 newfire.GetComponent<Rigidbody>().AddForce("ここにコントローラーの方向ベクトルをいれる");

という方法でできないかと思っていたのですが、ちょっとその情報の取得の方法がわからなかったため、

生成する炎の向きを、Set(device.transform.rot.x, device.transform.rot.y, device.transform.rot.z, device.transform.rot.w);でコントローラーの向きに回転させた後、前方に力をかけるAddForceで飛ばしています。

 

もっと楽な方法ありそうですが。

とりあえず、この方法で飛ばせたのでメモ。

 

unity難しいのぉ

 

Unityゲーム プログラミング・バイブル

Unityゲーム プログラミング・バイブル

 

 

 

 

 

*1:int)trackedObject.index);
        if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger

学生達は部活動という体系に縛られ過ぎだと思う。

大学を卒業してから、ちらほらと部活に対する相談を受けます。

 

大体は、その部活動のスタンスについてです。

ガチでやっている人もいれば、何げなく友達を作るために入ってゆるーくやっている人もいる。

その2つの勢力の争いで困ってるというものばかりです。

 

それに対する答えとして僕は、ガチでやるなら、部活外でやればいいと毎回答えてます。

 

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アベンジャーズ インフィニティウォー における金玉の呪い

アベンジャーズの最新作観に行って来ました。

とりあえず感想と思ったのですが。。。

金玉しか思い出せないのです。

 

ω

 

劇中でクイールが敵のサノスに向かって

金玉みたいなアゴしやがって」みたいなセリフを言っていたのですよ。

 


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ちなみにこれがサノスです。

 


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これがサノスです。


f:id:alakialaca:20180514093724j:image

 そして、これがアゴのアップです。

 

確かに金玉の表面だわこれ。ってめっちゃ納得した。

 

しかし、これが強力な呪いでした。

サノスが出てくるたびに、アゴ(金玉)にしか目がいかない。

カッコいいアクションシーンなのに、アゴ(金玉)を追っている自分がいる。

切ないサノスの過去の回想シーンなのに、アゴ(金玉)を追っている自分がいる。

 

結論として、アベンジャーズ インフィニティウォーは金玉でした。

 

ω

 

 

ルートレター  プレイした感想。

少し前にサイコパスな主人公が恫喝して回り、事件を解き明かすクソゲーとして、まとめられていたのを見たことのあるゲームだったので、中古で安く売られているのを見て、吸い込まれるように購入してしまいました。

 

始まりかたの雰囲気がすごく良かった。

15年の時を経て、昔のペンフレンドを探しに行くなんて、とてもロマンス溢れてる。

 

そして、消印の無い手紙も「人を殺した」という文章の中身も、とても引き付けられる入り方だった。

話の展開とかかなり好きな感じでした。

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まとめでは、島根がこのクソゲーにレイプされたーみたいなこと書かれていますが、僕はこのゲームをプレイすることによって島根をたくさん知ることができましたし、普通に遊びに行きたくなりました。

確かに主人公の言動行動は頭おかしいと思えるところはありますが、島根の良い紹介にはなっていたと思います。

 

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ブラック企業に勤めるのは、死んでるようなものだ。

最近、3カ月間だけという期限で、クソ企業に派遣で飛ばされました。

 

そして「生きている意味」とは何かを考えるようになりました。

 

今まではガッツリ残業はほとんど無かったのですが、

この度日々の残業時間が約2時間になりました。

単純計算、月の残業時間は約40時間にもなります。

 

これを言うと、「この程度の残業時間で文句言うな!」「俺なんか毎日残業8時間だ!」とか言ってくる人がいますが、

 

うるせえ! 俺は残業ゼロがいいんだ!

お前らは一生働いてろ! 

と言いたい思います。

 

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可愛い女の子は可愛い動き方をわかってる。

見ていただきたいのが、この甲子園の応援のチアリーダーのGIF。

この腰のくねらせ方。しなりの付け方。

可愛いし、セクシーである。

 

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可愛い女の子は可愛い体の動かし方をわかってるよなーってずっと思っていたのですが、

それを特に、思い出させてくれたのが、

 

ノラキャットさんです。

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最近ハマりましてよく見てるのですが。

 

マジで動きがエロい。

動きを追っちゃって、言葉が耳に入って来ないくらい、モーションが良い。

 

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