アラキタウン

黒歴史や生き恥を切り売り

技術-unity

Timelineを一時停止させると、アニメーションも止まってしまう

Timelineを一時停止させると、アニメーションも止まってしまうのに悩みました。 Animation Extrapolationをholdにしていればアニメーションの最後の状態のまま止まるのですが、 Signalを使用したPlayableDirector.Pauseでタイムラインを停止させるとアニメー…

ロックを使わずの別のゲームオブジェクトのタイムラインを再生させる。

Stateに直接、PlayableDirectorをアタッチしたゲームオブジェクトをドラッグします。 すると、Behaviourが選択出来るようになります。 PlayableDirector > ScriptControl > CallMethod これで、BehaviourがPlayableDirectorとなり、MethodをPlayにしたらTime…

EditorStartupPrefs のLastAutoUpdateSignatureを更新させなくさせる。

Playmakerを入れるにあたって最初に困った箇所です。 使用バージョンは1.9.7 playmakerの Assets/PlayMaker/Editor/Resources/EditorStartupPrefs.asset のパラメータに、 LastAutoUpdateSignatureというものがある。 これが自動で各環境に更新されるため、 …

UnityLockfileを削除してもUnityの二重起動を解除できなかった。

Project is already openというエラーが出た。調べると、結構記事があり、どの記事でもTempフォルダ下のUnityLockfileを削除するといいとあった。 zenn.dev しかし、削除しても、「it looks like another Unity instance is running with this project open.…

Dvice Simulatorにデバイスを追加する

SH-53Cという横1080,縦2432のandroidのデバイスの実行をSimulatorで確認したくて、デバイスの追加のページを見ていたのですが、 docs.unity3d.com Device Simulator (デバイスシミュレーター)に新しいデバイスを追加するには、デバイス定義とデバイスオーバ…

Unity recorderで「output height must be a power of 2」のエラーが出た。

Unity recorderで「output height must be a power of 2」のエラーが出た。 縦横は2の階乗にしないとダメとのこと。 Powerで累乗という意味があることを知らなかった。 2の階乗の値にすれば大丈夫。

assetbundleからUnityVideoPlayerを再生しようとした際、OpenExtractor could not translate archive:/〇〇.resource to local file. Make sure file exists, is on disk (not in memory) and not compressed. 

android環境でassetbundleからUnityVideoPlayerを再生しようとした際、以下のエラーが発生した。 AndroidVideoMedia::OpenExtractor could not translate archive:/〇〇.resource to local file. Make sure file exists, is on disk (not in memory) and not…

AssetBundleに含まれたテキストファイルを取得する。

AssetBundleに"test.txt"を含め、テキスト情報だけ取得したかったのですが、以下でできました。 AssetBundleCreateRequest acr = AssetBundle.LoadFromFileAsync("AssetBundleのパス");TextAsset text = acr.assetBundle.LoadAsset<TextAsset>("test.txt"); 以下の書き</textasset>…

AssetBundleのロードしようとしたらThe Object you want to instantiate is null.のエラー

AssetBundleのロードしようと、以下のように書いたら、 var LoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile("ファイルパス名"));var prefab = LoadedAssetBundle.LoadAsset<GameObject>("オブジェクト名");Instantiate(prefab); 次のエラーが出た。 ArgumentException: T</gameobject>…

sdkmanagerを使用時にException in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError等のエラー

UnityにてAndroid APIのレベルを変更するため、 コマンドプロンプトで、sdkmanagerを使用して、 Android SDKを入れようとした際以下のエラーが出ました。 Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema …

Hi5 VR GLOVE をVRMに適応しようとしたのと、VRピアノを弾こうとしてみたメモ

ノリで買ったったわ。 グッバイ給付金 うおう~Hi5 VR GLOVE届いたパカ~ pic.twitter.com/M8cxhEqokt — alaki paca/荒木パカ (@arabiiiiiiiiiii) July 24, 2020 結果 結果としましては、ボーンとかちょっとずれてますが、以下のGitHubで公開されているコー…

ミッドナイト・ファイティングブリーフのようなスイングしながら進む木馬の実装

ミソシタさんを知っているだろうか? ミソシタさんのミッドナイト・ファイティングブリーフという曲を知っているだろうか? まぁ聞いてくれ。最高だから。 そして、メタルカバーもしてみました。 そして、スクリプト聞かれたので、とりあえずメモしておきま…

HTC Viveのコントローラーから火を発射する。

ねこますさんが、ねこまというキャラで、手から魔法を出していたので、とりあえず、私は手から炎を出させようと試みてみました。 左手から火の玉を出せるようになりました。 pic.twitter.com/Hjw2AVbnRc — alaki paca@無知むち子 (@arabiiiiiiiiiii) 2018年…