とりあえず、XRRayInteractorでトグルボタンを操作までやってみました。
Unityのバージョンは6000.2.7f2
VRを動かすところまでは以下の記事。これの続きでやっていきます。
alakialacaalpaca.hatenadiary.jp
レイキャストで動かすために、「XR Interactioin Toolkit」をインポート

バージョンは3.2.1
サンプルの「Starter Assets」もインポート
この中の「XRI Default Input Actions」をInput Actionとして使う。
「RightControllerAnchor」の子どもに「RayInteractor」の空オブジェクトを作成

「RayInteractor」に「XRRayInteractor.cs」をアタッチして
XRRayInteractorを下記に設定をする
Handedness : Right
UI Press Input : XRI Right Interaction/UI Press(Input Action Reference)

レイキャストを見えるようにするため、「RayInteractor」に「XRInteractorLineVisual.cs」をアタッチ
UIに当たっていないときは見えないようにしたいため、
Invalid Color Gradientを透明に設定

「XRInteractorLineVisual.cs」をアタッチすると、
LineRendererが勝手にアタッチされるのですが、MaterialsがNoneになっていたため、Default-Lineを設定してみました。
LineRendererの線の太さは、設定しなくてもXRInteractorLineVisualで上書きしてくれてる。

「XR Interaction Manager」の空オブジェクトを作り

以下の2つをアタッチ
XRInteractionManager.cs
InputActionManager.cs
InputActionManagerのActionAssetsに「XRI Default Input Actions」を設定

※余談ですが、InputActionManagerを設定していないと、「Performed action is disabled」が出て反応しないです。

これでトグルボタンの操作ができた。


