Playmakerを入れるにあたって最初に困った箇所です。
使用バージョンは1.9.7
playmakerの
Assets/PlayMaker/Editor/Resources/EditorStartupPrefs.asset
のパラメータに、
LastAutoUpdateSignatureというものがある。
これが自動で各環境に更新されるため、
多人数で開発する場合は、この部分で競合が起こってしまう。
Assets/PlayMaker/Editor/PlayMakerAutoUpdater.cs
113行目の
EditorStartupPrefs.ProjectUpdated(true);
を
EditorStartupPrefs.ProjectUpdated(false);
に変更することで、更新させないようにしました。