とにかく神ゲーでした。
あと今までのゼルダとは全然毛色が違い過ぎてびびる。
だってジャンプできるもん。壁登るもん。
壁登りゲーと言っても過言では無いくらいたくさんの壁を登りましたわ。
マジで綺麗さに感動してる #ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #NintendoSwitch pic.twitter.com/XJgr53Fdi3
— alaki paca (@arabiiiiiiiiiii) 2017年11月19日
毛色が違うという意味で一番違いを感じたのが謎解きの少なさですね。
今までのゼルダといえば、ダンジョンの謎解きの多さ。
アクションゲームとしては割りと簡単、謎解きを試行錯誤しながら進んでいく楽しみみたいなゲームだという思い込みありましたからね。
ダンジョンはありますけど、一つ一つの謎解きがすごく少なかったし、バトルがシビアになってた。
一撃でゲームオーバー、orゲームオーバー近くにまでダメージを喰らったり、剣とか盾もすぐ壊れるし、今までと全然違っていてビックリだった。
そのぶんサバイバルな戦いを、楽しめて良かった。
敵が強すぎて遠くから爆弾投げるしか出来ない
— alaki paca (@arabiiiiiiiiiii) 2017年11月20日
下手したら一撃で死んじゃう。
#ゼルダの伝説 #BreathoftheWild #NintendoSwitch pic.twitter.com/pLsorFx6Pg
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