アラキタウン

黒歴史や生き恥を切り売り

2019年5月22日 VRChat日記 灰羽連盟交流会

この日は灰羽連盟交流会がありまして、好きな作品なのでふらっと行ってきました。


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参加者は4人だったので、ゆったり深くお喋りできました。

 

光輪付けて貰った。
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みんなにも、羽付けてあげた。

黒いペンで書いてしまったため、罪付きの羽になってしまった。


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みんなストーリーうろ覚えで、こんなんだったよね?みたいに確認し合いながら話してたのが面白かった。

うろ覚えでラッカ書いた。
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ヘビを食べにナカゼンへ、ついでにジャパンスネークセンター行ってきた!


ゴールデンウィークに念願のジャパンスネークセンターに行ってきました。

 

東京から薮塚駅まで約3時間かかりました。薮塚駅前の近くは田んぼがいっぱいで、とてものどかな田舎でした。

 

駅からスネークセンターに行く道の信号の横断歩道完全に消えてて笑った。
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よく見たらうっすらと横断歩道の名残が。
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vci で複数のオブジェクトをまとめて掴み動かす。

こういう感じに、まとめて動かせるようにしたかった。

もちろん、コード各々違う音も出ますよ。

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元動画はこっち。

 

一体にしたいアイテムをVCI Sub Itemアタッチした空のオブジェクト(GameObject)の子どもにして、まとめると一緒に動かせられました。

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VCI Sub Itemの親はVCI Objectの直下にしないといけないため、

まとめたアイテムからVCI Sub Itemを削除する必要があるのと、

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掴むためにGameObjectにコライダーを入れる必要があるのが注意点です。

しかし、GameObjectのコライダーとまとめたオブジェクトのコライダーが重なるため、

GameObjectのコライダーのIs Triggerのチェックをつけました。

 

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とりあえず、僕はこうやってやったっていうメモです。

他にもこういう方法があるというのがあれば教えて欲しいです。

 

 

2019/06/04追記 

 

以下のVCI サンプラー 改造手順を見て知ったのですが、

 

https://3d.nicovideo.jp/works/td55549

 Fixed Jointを使えば、オブジェクトをGameObjectの子どもにしなくても済みました。

これをすればGameObjectの子どもに対してonTriggerEnterなども使える。

なるほどー

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[vci楽器制作メモ]叩いたら音を出す。そして弾き語りをする。

vciを使って弾き語り用のVR楽器(ただ叩いたらコードが鳴る)を作ってみたメモです。vciのバージョンはUniVCI-0.17です。

以下のようになりました。 

 

Lua言語なんて初めて聞いたのでさっぱりわからなかったけど、下の画像の様に配置して

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2019年4月25日 VRChat日記 BL喫茶 デスクトップムーブ集会

vrchat内でBL喫茶があるとのことで行ってきました‼

 

 

ドレスコードのあったイケメンアバターを用意したら、自分も飛び入りでキャストになれるっぽい。

そして、ゲスト用にコピーできる「てぇてぇおばけ」のアバターや無機物のアバターが用意されてて、

そのアバターでただ、てぇてぇ~ってやってればいいのが、とてもVRChatらしい。 

 

 


イケメン同士のイチャイチャを眺める観葉植物になりたいというコピペを本当に再現って感じ。

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vciでattempt to perform arithmetic on a nil valueのエラー

この度初めてthe seed onlineのvciのスクリプトいじってみました。

VR環境の中でデバッグできるのスゴーいって思いながら見てみると

 

attempt to perform arithmetic on a nil value

のエラーでスクリプトが読み込めてない。

 

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原因はVCIObjectのプロパティのmain.luaのNameの一番最初にスペースが入っていたからでした。

 

⬇️よくみたらmainの前にインデントが

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しかもファイル名の変更では、一番最初にスペースを入れられないため、エクスポートのし直しでした。